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预购《魔兽争霸3:重制版》可获原版 将于12月1日发放

预购《魔兽争霸3:重制版》可获原版 将于12月1日发放

   暴雪在本月初的暴雪嘉年华上公布了《魔兽争霸3:重制版》,预购该作的玩家将会获得《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》。不过由于一些原因,目前无法获得原版游戏。暴雪近日宣布将在12月1日解决这个问题。

   这次《魔兽争霸3:重制版》除了在画面上的升级之外,游戏会在剧情上做出部分改动,以更加吻合《魔兽世界》中的故事,游戏也对所有的过场动画进行了重制。此外,目前《魔兽争霸3》原版游戏将不会以CD Key的形式发售,玩家可以直接登陆战网解锁,无需使用CD Key。

   预购玩家将获得《魔兽争霸3:重制版》和《魔兽争霸3》原版游戏。但目前暴雪并没有公布重制版游戏在发售之后,是否还会单独发售原版游戏。

   《魔兽争霸3:重制版》将于2019年发售,敬请期待。

银装素裹!《塞尔达传说:荒野之息》最新截图公布

银装素裹!《塞尔达传说:荒野之息》最新截图公布

   任天堂旗下RPG新作《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》将于明年4月正式与大家见面,随着发售日期的一步步临近,游戏正式进入了宣传期,今天游戏官方又为大家带来了游戏的最新截图,一起来欣赏一下!

   最新截图:

   图中描绘了一幅下雪的场景,地面上燃烧着篝火,图片跟游戏官网所展示的圣诞主题一致,主人公林克正踩着他的盾牌快乐地滑雪。

   本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏的地图规模是《黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。

   《塞尔达传说:荒野之息》计划明年登陆WiiU和任天堂新一代游戏机Switch。

这款《火影忍者》游戏,让你玩出《魔兽》竞技场的感觉

这款《火影忍者》游戏,让你玩出《魔兽》竞技场的感觉

   《火影忍者》对各位玩家来说应该不会陌生,这一成功的漫画作品自1999年连载至今已经有了19年历史,根据这一IP改编的游戏作品数量众多,既有早年的横版格斗或闯关游戏,也有《火影忍者疾风传》系列这一漫改游戏的巅峰之作。

   今天又有一款《火影忍者》改编游戏《火影忍者博人传:忍者先锋》在Steam和杉果商城开卖了,这款游戏引入了组队对战玩法,使用虚幻4引擎打造的极高画质比动画更加出色,更大战场允许8人对战,竟然有了一种真正《火影》中忍者对战的感觉。

   其实早在前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》中,该系列的画质就达到了极高水平,剧情中的华丽演出和配合剧情的QTE操作让《火影》粉丝过足了瘾。而在新作《火影忍者博人传:忍者先锋》中,游戏一改前作的一本道玩法,大幅深化了联网对战功能,让玩家仿佛融入到了《火影》的世界当中。

   在变为以联网对战为主的游戏之后,《火影忍者疾风传》时期以一对一为核心的战斗系统未免显得太过简单,于是新作中对战斗系统进行了大幅强化。

   游戏最大的改变可能就集中在地图规模和移动方式上。相比《火影忍者疾风传》中的平面地图,新作的竞技场地图变得更为复杂,多层结构给了玩家执行埋伏、围攻等战术的可能。玩家的行动也更加自由,把查克拉聚集到双脚后一跃而起后,还可以在墙壁上自由行走,把战斗从2D平面提升到了3D空间当中。地图中还融入了卷轴等元素,抢夺卷轴后可以为队伍提供增益,让战斗中的策略选择更加丰富。

   为了配合4v4战斗的核心系统,游戏的角色类型也产生了更复杂的分类,攻击、防御、远程和治疗四种职业需要互相配合,隐隐有着《魔兽》竞技场的感觉。四种职业当中,攻击者有着强大的近身作战能力;防御者善于吸收伤害,控制敌人;远程职业可以从远处攻击骚扰敌人;而治疗者当然擅长让我方角色维持健康状态。

   比如《火影》中人气很高的角色我爱罗就是一名防御者,他可以用砂的能力保护队友或是禁锢敌人。而信奉爆炸就是艺术的迪达拉可以在远距离使用忍术放出炸弹,吊在高处的屋檐上也能提供输出。

   在《火影忍者博人传:忍者先锋》中,共有鸣人、博人、佐助、小樱、小李、佩恩、卡卡西和之前提到的我爱罗、迪达拉等20名角色登场,基本涵盖了《火影》当中的人气角色,如果你还不满意,也可以使用自定义角色参与战斗。

   《火影忍者博人传:忍者先锋》中提供了丰富的角色自定义功能,玩家可以自定义角色的外观、忍术、武器等。这意味着你可以完全按照自己的喜好创造角色,选择鬼鲛的鲛肌或是飞段的血腥三月镰等特色武器,再学习你钟爱角色的忍术奥义,创造出一名独一无二的忍者。

   在战斗模式上,《忍者先锋》在单纯的组队作战之上加入了更多玩法,夺旗战需要玩家抢夺旗帜带回己方基地得分,占点模式则需要玩家占据指定地点获得分数。虽然这些模式基本上都是借鉴自其他对战游戏,但我们也可以说这样的模式设置更加成熟。

   除了这些整体改动之外,《火影忍者博人传:忍者先锋》在很多小细节上也做了调整,让战斗操作更加顺畅。

   在替身术的使用方面,游戏为了配合多人战斗情景,将替身术由瞬移到敌人背后改为了瞬移到一段距离之外。

   忍术的释放也做了小调整,现在玩家可以在移动中保持如“豪火球之术”等忍术的蓄力,选择合适的时机和位置再释放。

   这些相比《疾风传》时期的改动虽不关键,但给人带来了很好的操作体验,也可以看作游戏的加分项。

   《火影忍者博人传:忍者先锋》还闹出了不小的乌龙,先是在解锁后突然降价至138元,而后又在玩家反应过来前把售价调回268元。虽然很多玩家对此颇有微词,导致游戏在Steam上的好评率仅为68%,但游戏今日峰值在线人数保持在5000人以上,作为一款多人竞技游戏,连线匹配应该是不成问题的。

   如果你现在仍然想以优惠价购买这款游戏,现在在杉果购买即可享受20元优惠,以248元的价格入手,购买456元的豪华版则有40元优惠,用券后价格为416元。

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让人激动万分血脉喷张!本世代10大经典BOSS战盘点

让人激动万分血脉喷张!本世代10大经典BOSS战盘点

   随着PS4的发布,XBOX360、PS3注定将成为人们的回忆。在这样的时刻,让我们看看本世代主机游戏中所出现过的最为疯狂,最为艰难,最为让人血脉喷张的BOSS战吧,首先先是……剧透警告,下面确实会写到游戏内容等等,所以阅读的时候要小心!

   没有提到出现在《恶魔之魂》和《黑暗之魂》中的任何一场Boss战,这是因为以下两个简单的原因:
   1.到目前为止,我还没能够将这两款游戏很好地通关。我希望将来能有机会完成它们。
   2.这些游戏在设计的时候就是想让游戏中的所有东西都能杀死你,并且每种敌人的行动模式都多种多样。从本质上来说,游戏中出现的所有敌人所表现出的都是像Boss一样的能力。

   宙斯—《战神3》 PS3

   在《战神》系列故事的发展过程中,宙斯对整个系列的主角,充满野心的半人半身奎托斯充满了畏惧。宙斯让奎托斯担任了奥林匹斯的神职,之后又杀死了他,夺走了他的力量。而在这些之后,奎托斯发动了针对泰坦的战争,这些泰坦则是奎他在复仇开始之时的同盟。奎托斯发动的对泰坦的战争本来就算得上是非常不错的一个结尾,但是最终的Boss战斗是如此激烈,战斗展开的场地从众神存放潘多拉宝盒之地,发展到盖亚的心脏,最后一路打到奎托斯自己内心的黑暗深处,这样的Boss战真的是非常精彩,这也使得这整个系列精彩故事的结尾成为了我最为欣赏的游戏体验。

   Seneschal—《龙之信条》 PS3/Xbox 360

   《龙之信条》的故事算不上绝佳,在大多数的情况下,甚至都算不上出色,但是这个游戏的乐趣非常多,同时还颇具挑战性,其中充满了众多的Boss战。从这些Boss战中,我能够选出3场加入这个排名。而我最后选出的那个,并不是格里高利这条偷走了你的心的巨龙;也不是传说中的太初龙——这条龙在多人游戏中几乎就是个不可能单人杀死的Boss,而在线下模式中,也是个非常难以对付的Boss,尽管在这个模式中他已经被极大地削弱了。我的选择是Seneschal,也就是《龙之信条》主线故事的绝对最终Boss。

   Senecshal在自己的时代曾经是个屠龙的Arisen,他/她横越了整个Everfall,和前任的Seneschal战斗来证明自己的意志。这使得和他/她战斗成为了想要征服龙族和Everfall的所有Arisen的必经之路。但是,这场战斗除了艰难异常之外,在战斗的过程中玩家内心的纠结也是不容忽视的。如果在战斗中死亡,主角就会成为新的龙,而龙正是你在整个游戏的绝大部分时间中都在猎杀的生物(变成龙之后还没有操作的机会)。而如果你战胜,则会称为新的不死的Seneschal,通过杀死并“解放”你的前任者,你将继续进行这永恒的循环。

   Kessler—《恶名昭著》 PS3

   《恶名昭著》的初代以反英雄风格赢得了许多的粉丝,这种反英雄的风格体现在了游戏的主角Cole McGrath身上,以及他在游戏两作中一直都在使用的代表性的电子能力上面。这款游戏的另一个闪光点就是其中最大的反派——一位神秘的,只知道名字叫做Kessler的老人,他安排了将Ray Sphere(Cole力量的来源,同时也是杀死过成千上万人的装置)送到Historic District并在其爆炸后指挥自己的派系First Sons占领了那个地方。在整部游戏中,Kessler都在戏耍Cole,利用他的不安全感,阻止他想要提供帮助的计划,并且最终在一场残酷的选择游戏中杀死了他的女友Trish。这样的不共戴天之仇让发生在Ray Sphere爆炸所形成的废墟当中的两者之间的决战非常激烈,凶险异常。这场决战的结局不可避免地就是Cole战胜了Kessler,但是一个惊人的真相却被揭露了出来:Kessler实际上是来自未来的Cole(来自一个平行的未来),他来到现在就是为了磨练Cole的力量来对付自己过去曾经败于其下的Beast。这也就意味着,考虑到他给Cole带来的所有苦难,尽管他最终败给了主角,但是胜利仍然是属于他的,因为他让Cole变得比自己更加强大。这些也就使得这来之不易的胜利变得意味深长,并且也非常值得重复体验。

恐怖新作《瓢虫岁月》公布 洗手间里全是诡异女尸

恐怖新作《瓢虫岁月》公布 洗手间里全是诡异女尸

   自从《P.T.》项目取消后,许多游戏工作室开始开发《寂静岭》风格的恐怖作品,例如《层层恐惧》、《艾莉森之路》等。不过我们今天为大家带来的《瓢虫岁月(Year Of The Ladybug)》却有所不同,它的独特之处来源于诡异的美术风格。

   《瓢虫岁月》舞台不再是死气沉沉的幽暗大宅,而是在一所医院。该作由多伦多游戏设计师Mint Mentis制作,主角James Hsieh目的是要逃出这个恐怖的鬼地方。但当然,要逃出去显然不是那么容易的事情,在他面前,会有各种荒诞的事物和怪物不断出现。

   此外,游戏不仅是单纯的逃生类型游戏,还有刀枪等武器可以使用,加入的动作元素会让游戏变得更具可玩性。《瓢虫岁月》目前还处于开发阶段,发售时间和平台都未定,但从操作界面猜测,登陆PS4的可能性会较大。

引擎不同!《极限竞速:地平线2》两版本将存在差异

引擎不同!《极限竞速:地平线2》两版本将存在差异

   在本届E3展上,微软轰轰烈烈地为我们带来了旗下竞速新作《极限竞速:地平线2(Forza Horizon 2)》,并且在随后也跟进了关于本作的各种新消息,我们都知道,本作将会登陆微软主机平台,而现阶段最让Xbox 360玩家担心的是,现役的游戏版本是否会和次世代主机Xbox One版的不同。对此,创意总监Ralph Fulton给予了肯定的回答。

   他在谈及这两个版本的区别时说道:“Xbox One版本的《极限竞速:地平线2》是建立在《极限竞速5》的引擎之下,而Xbox 360版本则使用的是全新的单独引擎,”Ralph Fulton表示,“虽然这两者是基于同一个世界,同一个主题,大家可以说它们是不同平台的同款游戏,但是它们所具备的灵感确实不同的。”

   根据早前的爆料,《极限竞速:地平线2》将会由Playground Games 与 Turn 10 Studio共同制作,游戏将会以风光明媚的南欧为舞台,收录百辆名车,并且首度导入天候变化与虚拟驾驶(Drivatar)系统。 《极限竞速:地平线2》将于2014年秋季登陆XBOX360以及XBOX ONE游戏平台,敬请期待。

   早前截图:

就算没巨人砍的也欢!《进击的巨人》最新演示

就算没巨人砍的也欢!《进击的巨人》最新演示

   相信不少动漫粉丝都在期待着《进击的巨人》这款PS平台新作,而光荣方面也不负众望,不断地为玩家带来这款动作新作的新情报。现在,外媒再次为我们带来了本作的实机上手演示,一起来体验下砍巨人的快感。

   首先送上的是一段PS4版《进击的巨人》单人战役视频。虽然并没有实打实地砍巨人,但这段实际上算是教程的内容毕竟也是《进击的巨人》漫画原作的一个重要部分。此外我们还能看到那个熟悉的光头教官,是不是倍感亲切呢?

   接下来则是《进击的巨人》三版本的实体版游戏拆包。除了游戏碟片外,光荣特库摩还为玩家准备了一系列的小玩意,也算是丰盛了。

   最后则是一段PS Vita版《进击的巨人》的试玩。此前光荣特库摩一直在用PS4版游戏做宣传,从未放出过PS Vita版的游戏画面。这一次我们终于得见真颜,你对于PS Vita版《进击的巨人》还满意吗?

   《进击的巨人》将在2月18日于日本发售,登陆的平台为PS3,PS4以及PS Vita。

射击经典再现 《怒首领蜂大复活》10月中登陆Steam

射击经典再现 《怒首领蜂大复活》10月中登陆Steam

  现在有许多掌机游戏都推出了PC版,让许多PC玩家在电脑也玩到这些经典游戏。《怒首领蜂大复活》作为一款经典射击类游戏深受STG玩家的喜爱,今天Cave发表消息称该作PC版将于10月14日正式在 Steam 上发售。

   介绍视频:

   《怒首领蜂大复活》支持语言为日语和英语,售价为 2980 日元(含税),支持 1P&2P 两人协力游玩。同时 DLC 《怒首领蜂大复活 原声大碟》也将同步发售,售价为 498 日元(含税)。

   《怒首领蜂》系列为极高人气的经典街机弹幕 STG 类游戏,其中的一作《大往生》更是曾以世界最高难度而名扬天下。本次登陆 Steam 的《怒首领蜂大复活》则是因为有对新人友好的模式和系统而在全系列中拥有最高人气的一作。但是虽说是对新人友好,其超高难度的特点依然没有丢失,本次的 Steam 版更是搭载了 8 个模式,能够更多角度的体验到本作的乐趣。

   游戏截图:

好玩但不腻!盘点十款颇受玩家喜爱的“另类”动作游戏

好玩但不腻!盘点十款颇受玩家喜爱的“另类”动作游戏

   在这年我们这些玩家玩过很多非常不错的经典动作游戏,比如说:战神、鬼泣、忍龙、魔女等。不错,这些游戏不管是游戏手感、画面还是玩点都很棒。但游戏虽好却大部分由主机独占。PC平台上虽然也有一些动作游戏但说实话好的真心不多,可玩家的选择非常少。今天,小编就给大家介绍一款非常另类的动作游戏,虽然他们奇葩但是这并不妨碍他们获得大家的认同,下面咱们就一起来看看吧。

   1、战神格尔沙普

   《战神》作为ACT界的一根标杆,其游戏风格,战斗系统等是很多游戏的模仿对象。作为PS系主机独占的奎爷对国内很多玩家而言基本属于"只闻其名,未玩起戏"或者X酷X豆的高清视频通关党。那么PC玩家真的就玩不到一款带有"战神"风格的动作游戏吗?非也,下面就让我们看看一款由伊朗人民原创的ACT大作《战神格尔沙普》。

   要知道,伊朗人民虽然常年被美帝国主义压迫,但是帝国主义的压迫并不能阻止机智的伊朗人民做出这么一款"奇葩"的动作大作。游戏的画面不算特别差,当然这得找对比对象。跟3A游戏相比就是自寻死路,但是跟某贱们比比还是不错的。不过主人公脸模略显霸气。游戏性方面就是简化版的战神,当然动作流畅性和打击感方面差之甚远,游戏bug略多,优化很差。

   但是似乎该游戏似乎还有点名气,因此还有续作,《战神格尔沙普:龙之庙宇》,虽然后者跟前作一样奇葩就是了……前面也说了,该作是伊朗人民原创的国产良心,类似于国产三翔贱系列。那么既然同是国产良心,如果让我打分的话,《轩辕贱6》3分不能再多,《古贱奇谭2》强上那么一点点,加0.5友情分,3.5分,《战神格尔沙普》呢,虽然比较奇葩,能得6分。

   当然我的打分标准满分是100分。